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Ministério do Esporte vai capacitar 10 mil jovens para atuar nos setores de games e e-Sport, por meio de parceria com a UNIFATECIE
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O ministro do Esporte, André Fufuca, e o reitor do Centro Universitário UNIFATECIE de Paranavaí, no Paraná, Gilmar de Oliveira, assinaram nesta terça-feira (2) um Acordo de Cooperação Técnica de Esporte Eletrônico (e-Sport) com o propósito de promover a formação de dez mil jovens para atuação profissional nos setores de games e e-Sports, por meio de cursos online gratuitos com foco técnico, comportamental e linguístico. Em fase de estruturação, os cursos têm previsão de iniciar em novembro de 2025.
A parceria vai proporcionar a formação técnica de jovens em situação de vulnerabilidade social com o objetivo de prepará-los para o mercado de trabalho no setor de e-Sports e criação de conteúdo digital. Com a formação, espera-se capacitar os participantes com habilidades práticas e especializadas que os habilitem a ingressar em uma indústria em pleno crescimento, oferecendo oportunidades para que possam conquistar maior autonomia profissional e social.
“O esporte tem o potencial de enfrentar estereótipos e normas sociais adversas, promover a saúde e o bem-estar, facilitar o acesso à educação e fomentar habilidades. Para que esse potencial seja consolidado, é crucial que todo o ecossistema esportivo atue em conjunto, e isso é um pedido do presidente Lula: estimular os jovens em toda a sua diversidade com igualdade de oportunidades para participar e se beneficiar do e-Sport”, concluiu o ministro do Esporte, André Fufuca.
É crucial que todo o ecossistema esportivo atue em conjunto, e isso é um pedido do presidente Lula: estimular os jovens em toda a sua diversidade com igualdade de oportunidades para participar e se beneficiar do e-Sport.”
André Fufuca
Ministro do Esporte
Inclusão no e-Sport
“É uma parceria muito importante para os jovens brasileiros, ofertaremos 10 mil bolsas gratuitas de jogos digitais. Temos certeza de que esses cursos vão transformar muito a vida desses jovens. O futuro caminha também para que os alunos que estão fora do mercado de trabalho possam se conectar”, disse o reitor do Centro Universitário UNIFATECIE, Gilmar de Oliveira.
“É uma ação inédita! Não é aprender jogar videogame, é aprender como entrar nessa cadeia produtiva do e-Sport. Será uma forma de a gente se conectar com as novas gerações, hoje completamente conectadas com e-Sport. Essa ação educativa para todo o Brasil terá foco nas comunidades mais carentes, um dos critérios é que as vagas sejam destinadas às classes C, D e E”, ressaltou o secretário Nacional de Apostas Esportivas e de Desenvolvimento Econômico do MESp, Giovanni Rocco.
“Trata-se de um passo decisivo no reconhecimento, validação e fortalecimento da conexão do poder público com o universo dos e-Sports. Os jovens terão acesso a diferentes temáticas relacionadas ao universo dos games, ampliando oportunidades, estimulando o desenvolvimento de novas competências e consolidando os esportes eletrônicos como ferramenta de inclusão e inovação”, afirmou o diretor de e-Sport do MESp, Marcio Zuba de Oliva.
Capacitação
A capacitação online tem abrangência nacional. É direcionada, prioritariamente, a estudantes da rede pública de ensino, na faixa etária de 15 a 29 anos, com cursos online (EAD). Os cursos oferecidos têm compromisso com a diversidade e a inclusão, privilegiando a participação de pessoas negras, mulheres e pessoas com deficiência (PCDs).
O ACT foca na inclusão digital, com uma abordagem que integra cidadania e geração de renda. Com a capacitação, a expectativa é que os jovens adquiram habilidades digitais essenciais não apenas para o trabalho, mas também para a sua participação plena e consciente na sociedade digital.
Assessoria de Comunicação – Ministério do Esporte
Fonte: Ministério do Esporte
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Savarino faz três, Fluminense goleia o Coritiba e assume o terceiro lugar do Brasileirão
O Fluminense não deu chances ao Coritiba. Na noite desta quinta-feira, no Maracanã, o Tricolor aplicou uma goleada por 4 a 0, pela 29ª rodada do Campeonato Brasileiro, e subiu para a terceira posição da tabela. O grande nome da noite foi Jefferson Savarino, autor de três dos quatro gols, completando a lista de marcadores o argentino Lucho Acosta.
Com o resultado, o time carioca chega aos 51 pontos e passa o Athletico-PR (50), que empatou com o Atlético-MG no mesmo turno. O Fluminense agora só tem à frente o Flamengo, líder com 61, e o Palmeiras, vice com 60. Já o Coritiba amarga a nona colocação, com 38 pontos.
O jogo
No começo, um susto para a torcida tricolor; aos 16 minutos do primeiro tempo, Josué surpreendeu a todos: em vez de cruzar, cobrou falta de longe direto ao gol e viu a bola estalar no travessão de Fábio. Foi o único momento de perigo do visitante. A partir dali, o Fluminense tomou conta da partida.
O primeiro gol nasceu de uma falha do goleiro Pedro Rangel, que demorou a repor a bola e concedeu o escanteio. Hulk cobrou, a bola atravessou a área e sobrou para Savarino finalizar — o chute desviou em Rodrigo Moledo e morreu nas redes, aos 29 minutos.
O roteiro se repetiu no início da etapa final. Aos 3 minutos, após escanteio curto entre Hulk e Arana, o lateral cruzou, Moledo afastou de cabeça e Thiago Silva recuperou na sobra, servindo Savarino. Mais uma vez, a bola tocou no zagueiro do Coritiba antes de entrar. O terceiro saiu aos 20 minutos: Serna avançou pelo meio, encontrou Savarino na área, e o venezuelano ajeitou para a perna esquerda e bateu com precisão, sem chances para Pedro Rangel.
A goleada foi selada nos acréscimos. Em contra-ataque, Natã recebeu de Castillo, invadiu a área e, em vez de finalizar, optou pelo passe para Lucho Acosta, que ajeitou e marcou o quarto tricolor aos 47 minutos.
No domingo (11), às 17h30, o Fluminense encara o líder Flamengo no próprio Maracanã, em clássico válido pela 30ª rodada. No dia seguinte, às 16h, o Coritiba recebe o Botafogo no Couto Pereira, tentando se reabilitar na competição.
| FICHA TÉCNICA | |
|---|---|
| Placar final | Fluminense 4 x 0 Coritiba |
| Competição | Campeonato Brasileiro – 29ª rodada |
| Local | Maracanã, no Rio de Janeiro (RJ) |
| Data | 08 de outubro de 2026 (quinta-feira) |
| Horário | 21h30 (horário de Brasília) |
| Cartões amarelos | Bruno Melo (Coritiba) |
| FUNÇÃO | NOME | ESTADO DE ORIGEM |
|---|---|---|
| Árbitro | Rodrigo Jose Pereira de Lima | PE |
| Assistente 1 | Danilo Ricardo Simon Manis | SP |
| Assistente 2 | Francisco Chaves Bezerra Junior | PE |
| VAR | Emerson de Almeida Ferreira | MG |
| EQUIPE | JOGADOR | MOMENTO |
|---|---|---|
| Fluminense | Savarino | Aos 29 minutos do 1º tempo |
| Fluminense | Savarino | Aos 3 minutos do 2º tempo |
| Fluminense | Savarino | Aos 20 minutos do 2º tempo |
| Fluminense | Lucho Acosta | Aos 47 minutos do 2º tempo |
| EQUIPE | JOGADORES | TÉCNICO |
|---|---|---|
| Fluminense | Fábio; Guga (Samuel Xavier), Thiago Silva, Millán e Guilhermen Arana; Martinelli, Hércules (Otávio) e Ganso (Lucho Acosta); Savarino (Castillo), Kevin Serna e Hulk (Wesley Natã) | Marcão |
| Coritiba | Pedro Rangel; Bustos (Tinga), Jacy (Rodrigo Moledo), Bruno Melo e Felipe Jonathan; Thiago Santos, Sebas Gómez e Nicolás Fonseca (Vini Paulista); Josué, Pedro Rocha (Paulo Roberto) e Breno Lopes (Fabinho) | Fernando Seabra |
Fonte: Esportes



